L’oracle maudit
Mercredi 3 septembre 2008

Faire du vaudou n’est pas donné à tout le monde dans l’univers de Damnation… Il faut comprendre et savoir utiliser au mieux les arcanes qu’ont laissé les maîtres de cette discipline. Les sorciers utilisent des objets, des photos de leur cible, puis, en utilisant des flux démoniaques, les combinent pour obtenir une poupée maléfique. Celle-ci pourra être torturée, éviscérée, ou protégée selon le bon vouloir du propriétaire. La personne représentée par cette entité en subira alors les conséquences.

Tout l’intérêt de Damnation repose sur le fait qu’il n’y ait ni méchant (sauf les gros gros démons bien entendu) ni gentil (parce que ça serait trop facile). Ainsi il arrive qu’un rival devienne le plus fidèle des compagnons suite au meurtre qu’on a pas commis (à savoir lui trancher la tête et étaler ses viscères dans la pièce de façon à ce que la police mettent des jours à assembler le puzzle). Le gros souci est de savoir si dans l’instant un personnage peut servir nos desseins ou non (non?) et comment l’éloigner par la suite.
Tout ça pour aboutir à mon sujet : le culte de Zuhlu. J’en ai un peu parlé jusqu’à maintenant durant les parties (pas toujours sous ce nom, à cause de ma mémoire défaillante sans doute :p), mais il semblerait, à en croire les bruits qui courent à New York, qu’ils auraient pris du poil de la bête et prépareraient une révolte.
La question est donc : alliés ou pas ?
Si ils ne sont pas trop connus des autorités, les initiés vaudou ont le pouvoir de tuer des dirigeants à distance, depuis une simple photographie, un morceau de tissu, et beaucoup de patience durant la réalisation de la poupée. Celle ci servira à contrôler la victime aussi facilement qu’en laissant glisser une aiguille dans la poupée. Les sorciers les plus forts agissent dans l’ombre, ne laissant aucune trace de leur existence, souvent en simulant leur propre mort. Les démons ont eux aussi recours à leur service, pour terrasser des rivaux trop coriaces, ou pour changer le destin lui même…